尽管Meta Reality Labs部门每季亏损持续扩大,全力投资元宇宙技术,使Meta的2022年过得比预期还要困难,甚至连股东都要Meta缩减元宇宙开发成本,但是在Meta技术长,同时也是Reality Labs负责人的Andrew Bosworth,在最新的部落格贴文中透露,Meta将坚持元宇宙发展,继续大规模投资Reality Labs部门押宝混合实境。
Meta於10月的时候,发布在台湾要价1,649.99美元的高阶混合实境装置Quest Pro,官方提到,该装置有两项重要性,第一,混合实境装置是实现全增强实境的关键,第二,其所采用的眼部和脸部追踪技术,是增强实境装置技术堆叠的重要部分。
混合实境不只是在头戴装置中显示周围环境的即时影像,Andrew Bosworth细数发展混合实境所需要开发的新技术,包括装置需要将四周理解为3D空间,辨识周围表面和物体,以及与虚拟物件互动的方法,也要发展空间锚点(Spatial Anchors)等技术,使虚拟物体能够占据物理世界的固定空间,还有用於虚拟重建物理空间的场景理解技术。而要让使用者透过头戴装置,感受更真实舒服的物理世界,还需要发展立体色彩直通技术。
Andrew Bosworth认为,随着时间的发展,混合实境装置成为笔电和桌机的替代品,能够模拟家用电脑装置,并且可放在背包中在任何地方使用。Meta在2023年,还将公开更多眼睛和脸部追踪技术的应用,包括发展替身系统,让人们在虚拟世界,能够以更接近真实世界的脸部表情,改进沟通表达的品质。
Andrew Bosworth表示,增强实境头戴装置还需要多年发展成熟,使装置足够轻巧,运算能力更强大,同时需要消耗更少的电量,并且产生更少的热量,而当装置足够智慧,将能够仅在用户注视的小区域,绘制高解析度图形,而这将会带来重大的效率提升。目前Quest Pro已经搭载眼动追踪技术,接下来几年,相关技术将会持续发展并被扩大应用。
在虚拟实境装置的视觉呈现,Meta也花费了大量的研发资源,Andrew Bosworth谈到,这些显示技术超过目前电脑、电视和手机萤幕所用,除了显示解析度之外,系统解析度、锐利度、对比和颜色范围都扮演重要的部分,光学堆叠更是如此,从透镜、涂层和镀膜都是学问,他们相信这些投资在未来将相继取得回报。
Andrew Bosworth认为,虚拟实境发展正处在特殊的时刻,新的硬体和技术堆叠基础在今年首次进入市场,开发者和创作社群,他相信2023年这些发展只会更好,同时也会有新装置发表。Meta接下来还会继续投资混合实境技术,就像是第三季财报所显示的,总投资的80%会用於支援核心业务,而剩下的20%将会用在Reality Labs,并且有一半的Reality Labs营运经费,会用於增强实境计画。